Обзор игрового ноутбука Thunderobot Range 16 Evo: 180Гц дисплей и дискретная видеокарта NVIDIA RTX 5050 на процессоре Intel i5-13420H

Игровой ноутбук Thunderobot Range 16 Evo построен на процессоре Intel Core i5-13420H с 16ГБ ОЗУ и 1ТБ внутренней памяти. В качестве основной видеокарты выступает мобильная NVIDIA GeForce RTX 5050 с 8ГБ памяти. Процессор способен выдавать 45Вт TDP, дискретка — 115Вт TGP. Такой мощности хватает для повседневных задач и, в особенности, современных игр. Плюс экран поддерживает частоту в 180Гц и с разрешением 2К. К сожалению, мобильным такой тандем мощности и качественной картинки назвать сложно из-за приличного веса в 2,65 кг, но для продуманного по всем параметрам игрового решения это в пределах дозволенного. В ноутбуке не нашлось места под карты памяти, что не для всех может быть приемлемо, если использовать его не только для игр, как я. Остаётся смириться и использовать переходник. Большая мощность определяет большую цену, поэтому мне было интересно рассказать о своей покупке подробнее.

В модельном ряду Range 16 две модели, Evo и Max. Каждая, как минимум, отличается дискретной видеокартой и процессором. У обозреваемого это мобильная NVIDIA GeForce RTX 5050 на 8ГБ и процессор 13-ого поколения Intel i5 13420H с 16ГБ оперативной памяти и 1ТБ SSD. Есть по свободному слоту каждого типа памяти. У второго — i7-13620H и RTX 5070 на 8ГБ. Разница между моделями не 5-10 тыс.руб., поэтому выбирал под свои задачи основательно.

Содержание

  • Описание
    • Технические характеристики
    • Внешний вид
    • Система
  • Экран
  • Заряд и разряд
  • Тесты
  • Игры
  • Разборка
  • Вывод

Описание

Технические характеристики
Характеристика Значение
Процессор: Intel Core i5-13420H, частота от 2,1ГГц до 4,6ГГц (архитектура Raptor Lake-H, 7 нм)
Количество ядер: 8 шт. (4P+4E)/12 потоков
TDP: 45 Вт
ОЗУ/ПЗУ: 16ГБ/1ТБ
Тип оперативной памяти: DDR5 4800 МГц
Тип накопителя: SSD M.2 2280 PCI-E 4.0, второй слот свободный M.2 PCI-E 4.0
Графика: Дискретная графика NVIDIA GeForce RTX 5050 8ГБ для ноутбуков, частота 2213 МГц (встроенная Intel UHD для 13 серии процессоров Intel)
Тип видеопамяти: GDDR7
TGP: 115 Вт
Дисплей: 2K QHD IPS-экран 16″ 2560×1600, частота 180Гц, 189ppi, яркостью 400 кд/м², 16:10, контрастностью 1200:1, охват 100% sRGB, углы обзора — 178⁰
Покрытие экрана: Матовое
Матрица: BOE NE160QDM-NYL
Беспроводные протоколы: Wi-Fi 6, Bluetooth 5.2
Порты: HDMI 2.1, miniDP 1.4, по одному USB-А 2.0, USB-А 3.2 Gen1, USB-А 3.2 Gen2, USB-C 3.2 Gen2
Микрофон и наушники: Комбинированный 3,5 мм разъём
Карты памяти: Не поддерживаются
Камера: 1 МР, есть шторка
Аккумулятор: 53,35Вт*ч
Питание: 180Вт (20В/9А)
Размеры: 357х27х259 мм
Вес: 2,65 кг
Внешний вид

Упаковка у товара черного цвета. Логотип занимает небольшое место в левом верхнем углу. Основное внимание отведено слогану «BORN FOR GAMING» («Рождён для игр»). По техническим характеристикам в такой слоган верится и, как минимум, интересно посмотреть, как Thunderobot Range 16 Evo показывает себя в реальных нагрузках.

В комплекте кроме бумажных буклетов, зарядного устройства, самого ноутбука есть винтик для фиксации второго SSD в свободный слот и термопрокладка для него.

В инструкции показано, с какой стороны находится каждый порт. Их нет только на лицевой стороне. Там есть только световые индикаторы. Справа расположены USB-C 3.2 Gen2, USB-A 3.2 Gen2, слева — USB-А 2.0, USB-А 3.2 Gen1 и аудиовыход. На задней стенке, в удобном месте, есть гигабитный LAN-порт, HDMI, miniDP и DC-разъем 5,5х2,5 для подключения БП мощностью 180Вт. Вентиляционные отверстия располагаются по бокам.

На фотографиях показал каждую сторону ноутбука. Вес его составляет 2,65 кг, что не совсем легко, но, в плане соотношения мобильности и мощности, которая может быть всегда со мной, вес не выступает ограничивающим фактором, а компромиссным следствием первого. Схожий набор характеристик у стационарного ПК был бы с ещё большим весом. Если отключить мобильную NVIDIA GeForce RTX 5050 и работать на встройке Intel UHD, то автономность будет много больше, чем около 1,5 ч с дискретной видеокартой.

На следующих фотографиях показал, как выглядит Thunderobot Range 16 Evo с верхней и нижней сторон. На лицевой стороне есть логотип бренда в виде игрового шлема. Такой же появляется при включении. Ноутбук поставляется без ОС и, как следствие, без драйверов. Отсутствие ОС не завышает цену, что логично. Скачал их с сайта haieronline.ru, где они представлены двумя архивами для системы и дискретной видеокарты. Скачать их можно и с официального сайта thunderobot.ru, но там надо сделать немного больше манипуляций. На другой стороне — решетка забора воздуха на два вентилятора. RAM работает на частоте в 4800 МГц и стандарта DDR5. Объем и стандарт видеопамяти у NVIDIA GeForce RTX 5050 8ГБ GDDR7, работает на частоте до 2550МГц.

Клавиши имеют более свободный ход, чем у других ноутбуков, в частности Ninkear S14. Мне это нравится. Нажатия происходят плавно, тактильно приятно. Вместо 1 мм клавиши имеют увеличенный на 50% ход 1,5-1,6 мм. Дополнительно есть изменяемая RGB-подсветка в настройках специальной программы Control Center. Куда же без неё в геймерским устройстве. Хотелось бы, чтобы логотип бренда в виде шлема на лицевой стороне тоже загорался при включении, но этого нет. Программа выступает в качестве базовой, нижнего уровня, можно сказать, для любой настройки в ноутбуке, будь-то: режим работы видеокарты или вентилятора, варианты подсветки клавиатуры, сочетание клавиш для быстрых действия с записью макросов.

На внутренней стороне есть наклейки с названием модели, Range 16 Evo, и процессора с видеокартой. Тачпад большой, прямоугольный. Клавиатура с цифровым блоком справа. Дисплей на 16″ с разрешением 2К, 2560х1600 пикселей с герцовкой в 180Гц и яркостью в 400 нит. Для игрового ноутбука такие уровени не запредельные, но выше среднего, как минимум сужу по своему опыту наблюдения и сравнения. В основном частота обновления у моделей в 144Гц и яркость в 300 нит. Нечасто в подобных решениях герцовка находится на уровне 180Гц. Повышенная частота обновления экрана чаще прерогатива более дорогих ноутбуков, с другой видеокартой и другим процессором, нежели у обозреваемого.

Пиксели экрана показал на следующей фотографии. Они стандартные для IPS, как и их расположение.

Система

Ноутбук работает на процессоре Intel пятого поколеният i5 13420H. Имеет 16ГБ встроенной памяти типа DDR5 с частотой в 4800МГц. Имеет 8 ядер, 4 производительных и 4 энергоэффективных, и 12 потоков. TDP составляет 45Вт. Информацию по всем компонентам системы показана на скриншотах ниже.

За графику отвечают две видеокарты, которые могут работать по отдельности или попеременно, благодаря технологии Optimus. Встроенная графика полезна для продления работы на одном заряде аккумулятора. У меня она получилась для игрового ноутбука достаточно большой — 4 ч просмотра онлайн-видео. В офисной работе должно быть не меньше, а то и больше времени на разряд при питании от встроенной батареи на 53,35Вт*ч. Информацию по дискретной видеокарте вынес отдельно.

Экран

По информации из системы, видно, что разрешение у экрана составляет 2560х1600 пикселей при максимально возможной частоте 180Гц. В большинстве других игровых мониторов последний показатель часто составляет 144Гц, но встречаются и со 165Гц. Большая частота у матрицы ноутбука Thunderobot не может не радовать. Имею в виду, что дискретная видеокарта вполне способна переваривать такую герцовку даже в нативном разрешении матрицы 2К. Подавно она будет это делать и в FHD во время игровых сессий. По скриншоту из программы AIDA64 видно, что используется матрица BOE NE160QDM-NYL.

Информацию по матрице BOE NE160QDM-NYL привел ниже. По техническим характеристикам видно, что покрытие sRGB у матрицы 100%, NTSC — 76%, AdobeRGB — 78%, DCI-P3 — 79%. Из этих данных следует, что экран не для работы с фотографией, так как покрытие Р3 не совсем большое. В плане игр и потребления контента 100% sRGB подходит как раз.

Сфотографировал черный фон экрана для оценки засветов. По ним видно, что центральная область со всех углов ровная. Есть привычный для IPS эффект неравномерности подсветки (glow), которая проявляется в свечениях по углам. В мониторах такой эффект нивелируется специальной настройкой затемнения, но в нём ничего плохого нет, так как он как бы идёт в комплекте с IPS-матрицей. Совсем убрать его на уровне матрицы нельзя. В каких-то IPS он проявляется больше, в каких-то меньше.

Белый фон виден ровным в центре и только с небольшим затемнением по углам при наблюдении с боков. Тесты колориметром, которые представлены ниже, это подтвердят.

На сайте ufotest проверил ghosting. По фотографии видно, что его практически нет, по сравнению с более низкой частотой. Движение противника будет видно лучше на 180 к/с, чем при цифрах ниже, поэтому большая частота всегда лучше. Тем более, что дискретная видеокарта способна переварить такой уровень в играх.

Далее покажу итоги оценки с помощью колориметра. Первый тест на покрытие цветовых пространств даёт схожие с характеристиками матрицы результаты. Области sRGB, AdobeRGB, P3 и NTSC имеют 100%, 77%, 77% и 72%, соответственно. Цифры очень близки к характеристикам матрицы с сайта panelook. Главное, что заявленное покрытие sRGB в точности 100%, как и сказано в технических характеристиках на странице товара.

По первому графику, оцененная кривая гамма совпадает с уровнем 2.2. Это базовая настройка при калибровке экрана и хорошо, что у Range 16 Evo она совпадает с уровнем 2.2, так как это косвенно говорит о правильной цветопередаче монитором, как это воспринимает человеческий глаз. По второму графику видно, что цветовая температура экрана равна 6300К. Такой уровень считается оптимальным для игрового монитора, поэтому обозреваемый ноутбук подавно должен быть причислен к таковым по этому показателю. Не у всех игровых ноутбуков температура точки белого находится на 6300К. Как минимум я, не часто видел у экранов ноутбуков такую температуру.

На следующих скриншотах представлена оценка яркости. В характеристиках ее уровень указан в 400 нит. В тесте получилось немного больше, 421 нит при контрастности в 1100:1. Заявленная контрастность у экрана ноутбука — 1200:1. Результата оценивания можно считать очень хорошим, если не сказать отличным, так как контрастность очень близка к обещанной. На уровне 50% яркость подсветки составляет 124,8 нит. Большинство экранов калибруются на этом уровне под 130 нит. У Range 16 Evo, получается, хороший экран относительно референсных параметров. Играть в игры на нём приятно.

По уровню подсветки видно, как было получено выше при фотографиях на черном фоне в темной комнате, что края затемнены, но центр практически всегда равномерно освещен, что важно в любых играх. Минимальное отклонение подсветки находится в левом верхнем углу. Максимальное отклонение находится в двух нижних углах.

Коэффициент равномерности яркости не превышает 13%. Практически всегда минимальный уровень отклонения по яркости находится в центре. По углам яркость ниже, что было видно по фотографиям дисплея с белым фоном выше. В динамических играх центр экрана будет освещен лучше, чем любая другая область. Получается, самые простые тесты дали правильное представление о засветах и равномерности освещения. Колориметр в данном случае упрочил их понимание. Результат все равно неплохой. Можно было бы лучше — вопрос, так как у IPS-матрицы лучшего я не видел. Уровни отклонения небольшие. Так же видно, что правая часть экрана освещена лучше левой.

Главная таблица для оценивания любого монитора — как правильно и с каким отклонением передаются цвета. Среднее значение ∆E равно 1,11. Лучшую цифру я видел только у отдельных игровых мониторов с большей диагональю, но не у экранов в игровых ноутбуках. Поэтому результат у Thunderobot Range 16 Evo по точности передачи цвета мне более чем понравился. Экран у него не просто игровой с температурой точки белого 6300К, но еще и точно передающим цвета.

Итоговая оценка с помощью Datacolor Spyder Pro равна 4,5/5,0. Самый низкий результат в 3,5/5,0 из семи тестов только у «Однородности яркости». Ещё в трёх случаях («Точность белого», «Однородность цвета», «Точность передачи цвета») итог равен 4,5/5,0. По оставшимся трем тестам, «Палитра», «Градация тонов», «Контрастность», получены максимально возможные значения по 5,0.

По результатам тестов экрана у меня сформировались положительные впечатления об экране. Полезно знать, что матрица у ноутбука не только хорошая по спецификациям, но и по итогам тестов. В экран товара Thunderobot я смотрю чаще всего, поэтому осознание, подкреплённое реальными тестами, а не только чтением технической документации, всегда приятно. Больше всего я рад за температуру точки белого в 6300К. Это делает цвета не такими холодными, как у дисплеев с большей температурой точки белого. Так же порадовали уровни контрастности и подсветки.

Заряд и разряд

Заряд занимает примерно 110 минут из выключенного состояния. Если не отключать дискретную видеокарту NVIDIA, то от встроенного аккумулятора работать Range 16 Evo будет примерно 1,5 часа. Если перейти на встроенную от Intel, автономность увеличится в разы. Во втором случае заряда хватило на 4 часа просмотра видео в 2К-разрешении на YouTube при выключенной подсветки. На скриншоте питания ниже работа видеосервисе видна в центре, с 18:00 до 21:00 часа.

Тесты

У Thunderobot Range 16 Evo есть 9 вариантов подключения периферии. Свёл в таблицу каждый из них. Можно вывести изображение через HDMI или miniDP. Остальные порты служат для передачи данных. Хорошо, что есть USB-A 2.0, в который я подключал донгл для беспроводной мышки. Если бы медленного порта не было, то эмоционально было бы обидно, что скоростной порт используется для такой слабой задачи. Через USB-C порт видео передавать можно, но только при активной встроенной видеокарте Intel. Если активна дискретная видеокарта, то по USB-C передать видеосигнал не получится. RTX 5050 не может работать в таком режиме. Для таких целей есть HDMI 2.1 и miniDP 1.4.

Номер Порт
1. HDMI 2.1,
2. miniDP 1.4
3. USB-А 2.0
4. USB-А 3.2 Gen1
5. USB-А 3.2 Gen2
6. USB-C 3.2 Gen2
7. 3,5 мм
8. Wi-Fi 6
9. Bluetooth 5.2
10. 1МР камера

Используемый SSD имеет скорость чтения и записи в 5000 и 2000 МБ/с.

Тест скорости чтения и записи USB-C 3.2 Gen1 проводил при помощи кейса EAGET, SSD от Orico и 3.1 USB-C USB-C кабеля Ugreen. Скорости составили 500 и 400 МБ/сек, но на передачу цифра 400 МБ/сек держалась около 40ГБ, т. е. примерно 30% всей передачи, далее скорость упала в четыре раза, до 100 МБ/сек.

Проверка скоростей на противоположном и соседнем быстрых портах USB-A 3.2 Gen1 проводилась через флешку Orico UFSD-LD 3.2 Gen1. Чтение и запись происходят на уровнях в 400 МБ/сек. На обоих портах скорости были одинаковыми, поэтому показал только один из двух результатов.

Тест протокола Wi-Fi 6 через iperf показал скорость скачивания и загрузки на уровне 361 Мбит/сек.

Информацию по всем тестам производительности свёл в таблицу. Проводил их в «Производительном» режиме работы и питании от сети. Включил данный режим через Control Center. Если этого не сделать, то производительность будет ниже и максимальный TDP в 45Вт не будет достигнут, система будет работать в сбалансированном режиме.

Тест Результат, балл
Antutu 2878634
Geekbench 2274 и 8864
OpenCL 92762
Vulkan 75221
3DMark Speed Way 2413
3DMark Time Spy Extreme 4420
3DMark Nomad 2166
NOVABENCH 2232
Cinebench CPU Multi 11325
Cinebench CPU Single 1639

Тест на производительность видеокарты с максимально возможным для неё значением 115Вт TGP и процессора, выдающего 45Вт TDP, проводил в двух программах, FurMark в течение 30 мин и OCCT в течение 60 мин. Нагрев дискретной видеокарты в первом случае не превысил 78⁰C, во втором не поднялся выше 84⁰С. В тесте полной загрузки TDP процессора началось с 55Вт, но за десять минут опустилось до 33Вт и держалось около этого значения до конца теста, что говорит о лавирования между производительностью и нагревом. Как понимаю, процессор в данном случае не задушен. Система балансирует между мощностью и нагревом. Система охлаждения выполняет свою работу хорошо. По TGP NVIDIA GeForce RTX 5050 показала максимальное значение в 114Вт, которое держалось все 60 минут OCCT-теста.

Самая горячая область на внешней стороне была возле FN-ряда кнопок и соответствовала 47⁰С. В прямоугольной области теплового снимка ниже этот ряд кнопок не включил специально. Максимальный нагрев на клавиатуре составил 44⁰С. Играть при такой температуре комфортно. Область кнопок WASD, как видно по первому тепловому снимку, остаётся холодной, поэтому нагрев от работы на максимальной мощности компонентов оказывает минимальное тепловое воздействие на основные кнопки в игровом процессе. С оборотной стороны охлаждению процессора помогают два вентилятора. Они видны на тепловых снимках ниже по итогам теста на 60 минут, как синие области.

Нагрев был умеренным, система охлаждения из двух вентиляторов работала неплохо, но громко. Если, находясь рядом с Thunderobot Range 16 Evo я не так сильно слышал шум работающих вентиляторов, то в соседней комнате его было слышно лучше. Уровень шума составил 48 и 50 дБ в двух тестах на 30 и 60 минут, соответственно.

Итоговые скриншоты тестов на поддержание максимальной мощности процессором и дискретной видеокартой на продолжительном интервале и нагреве представил ниже.

Результаты по остальным тестам из сводной таблицы выше можно увидеть на следующих скриншотах.

Игры

Для игр надо включать производительный режим в Control Center для получения максимально возможной графики и опыта от игр с дискретной видеокартой NVIDIA GeForce RTX 5050.

Проверил частоту кадров в разных играх и разрешениях экрана. При активной трассировке лучей частота кадров менялась несильно, но возрастало качество картинки и скорость отклика. Зависаний, лагов или низкой графики не было ни в одной из представленных в таблице ААА-игр.

Игра FHD FHD Ray tracing / DLSS
The Wither 3: Wild Hunt 103 138 173
Cyberpunk 2077 200 300
GTA V 80 120
Metro Exodus 70 80 130
Spider-Man 2 70 100
Escape from Tarkov 70 100
Counter-Strike 2 120 160
Fortnite 130 150

В первой из приведенных игр, «The Witcher 3: Wild Hunt», качество картинки было близко к максимальному, вариант High. Частота в 2К была равна 100 к/с. При сохранении настроек, но уменьшении разрешения до FHD, фпс возросло на 30%.

При включении трассировки лучей и DLSS 4.0 в режиме «Performance» частота кадров увеличивается до 173 к/с в активных сражениях. При этом возрастает качество графики. Играть в таком варианте было приятнее.

Частота кадров в «Cyberpunk 2077» будет около 200 к/с при 2К и DLSS в режиме «Balance» по графике Medium и включенной трассировки лучей. При FHD и аналогичных настройках частота возрастает до практически 300 к/с, держась в активных сценах на уровне 270 к/с.

При игре использовал подсветку экрана на уровне 100%. По тестам дисплея выше видно, что в данном случае достигается максимальная яркость экрана на уровне 421 кд/м². Комфортной игре в подобные требовательные ААА-экшены от первого лица способствует цветовая температура дисплея в 6300К. Такой уровень — один из самых оптимальных для этого.

В «GTA V» через Thunderobot Range 16 Evo можно играть с частотой в 80 кадров/секунду на максимальных настройках в 2К. При таких же характеристиках, но в FHD, частота кадров поднимается до 120 к/с. Качество и прорисовка объектов, теней и другие настройки — всё выставлено на «Высокие».

В «Metro Exodus» сначала выставил максимальные настройки, включил VSYNC, DLSS в режим «Качество» при трассировке лучей в режиме «Ультра» при разрешении 2К. Получил в таком варианте 70 к/с. После изменил DLSS на «Сбалансированно» и трассировку на «Обычная» и поменял разрешение на FHD. Во втором случае фпс подрастает до 130 к/с. Если сохранить настройки в FHD и отключить DLSS, то частота кадров будет равна 80 к/с, поэтому лучше активировать опцию от NVIDIA.

«Spider-Man 2» в разрешении 2К идёт в 60 к/с по средних настройках. Стандартно он запускается в FHD и с включенным DLSS в режиме «Legacy». При FHD цифра увеличивается до 100 к/с, балансируя около 80 к/с в сценах сражений. Если выставить «Высокие» настройки, то показатель упадет до 80 к/с. Играть приятно в каждом из случаев. Тормозов или фризов нет. Единственное, при активной трассировки лучей появляются фризы. В игре я не использовал эту опцию.

Мне понравилось играть в «Escape from Tarkov» на Range 16 Evo. Производительности дискретной видеокарты хватает с головой. При максимальном разрешении 2К частота кадров не превышала 70 к/с, при FHD — варьировалась от 70 и доходила до 100 к/с. В обоих случаях настройки стояли максимальные. DLSS был выставлен на режим «Баланс».

При игре в «Counter-Strike 2» фпс варьируется от 120-160 к/с при максимальных настройках графики в двух разрешениях экрана. Если понизить некоторые параметры, то без проблем будут доступны большие значения частоты обновления экрана. Экран Thunderobot Range 16 Evo поддерживает 180Гц, поэтому указанные цифры не предел для него.

В «Fortnite» значение показателя при максимальных настройках и двух разрешениях экрана, 2К и FHD, составляет в разных моментах от 120 до 150 к/с. В динамических сценах сражений она опускается до нижней границы.

Разборка

Задняя крышка держится на 13 винтах и защёлках. Она сделана из пластика снимается легко, надо только поддеть ее, но не надо прикладывать чрезмерной силы, чтобы не сломать. Ее сломать вряд ли получится, но всё равно, переусердствовать с силой не стоит. На фотографии ниже видны свободные слоты под SSD M.2 2280 и под оперативную память DDR5, а так же шлейф, соединяющий основную плату с дополнительной, на которой установлены порты USB-A 3.2 Gen1 и USB-A 2.0.

Плашка внутренней памяти от CRUCIAL на 1ТБ представлена с обеих сторон на следующих фотографиях.

Оперативная память от Thunderobot на 16ГБ DDR5. Второй слот не занят.

На следующих фотографиях показал микросхемы на плате ноутбука Thunderobot Range 16 Evo. Первый контроллер отвечает за передачу изображения через DP. Порты USB-C в ноутбуке не поддерживают заряд.

Номер Микросхема Описание
1. Analogix ANX7411 PD 3.0 контроллер с опцией DP
2. ITE IT5570E-256 Мультиконтроллер управления питанием и периферией
3. RealTek RMC ALC255 Аудиоконтроллер

Ёмкость аккумулятора равна 3390mAh/15,2V (53,35Wh). Пользовался ноутбуком каждый день, проверяя его в играх и тестируя в бенчмарках. На лопастях вентилятора скопилось много пыли. Советую чистить их периодически, чтобы уменьшить нагрев при игровых сессиях. В играх ноутбук Range 16 Evo работает на максимуме своей производительности, поэтому периодический уход за вентиляторами важен.

Вывод

Ноутбук Thunderobot Range 16 Evo получился по-настоящему геймерским и удачным для меня. На это указывают большая частота обновления 2K экрана в 180Гц и температура точки белого в 6300К. Другие его характеристики, сколько важными они не были, повторять не буду. В обзоре представил оценку дисплея с помощью колориметра. По итогам такой оценки, я зауважал дисплей ещё больше, так как он выступает практически таким же важным элементом в игровом ноутбуке, как и дискретная видеокарта. Подсветка у экрана находится на большом для своего класса уровнем подсветки в 420 нит.

Все положительные слова про дисплей не имеют смысла, если в роли основной видеокарты не называть NVIDIA GeForce RTX 5050. На встроенной графике Intel играть в современные ААА-тайтлы нельзя. Дискретная видеокарта с 115Вт TGP даёт возможность выдать максимум графики в современных играх. В приведенной таблице игр, которые запускал на ноутбуке, частота обновления в FHD получилась, как минимум, в 100 к/с, а в большинстве случаев и больше. Для игр, которые на слуху, как Cyberpunk 2077 или The Wither 3: Wild Hunt, она находится в интервале 170-300 к/с. Мощная видеокарта даёт мне возможность подстроить графику и частоту обновления таким образом, чтобы я получал удовольствие от игр, а не фризы с лагами.

Для себя я решил остановиться на игровом, т. е. производительном, ноутбуке, на котором можно не только играть в игры, но и работать. Современный процессор Intel Core i5-13420H с 16ГБ ОЗУ и 1ТБ позволяет это делать без проблем. Есть по дополнительному слоту для оперативной памяти и SSD, т. е. опции для апгрейда. Если расширять первую я пока не спешу, так как 16ГБ мне за глаза, то активно подбираю себе второй более ёмкий SSD для работы и развлечений. Ноутбук Thunderobot Range 16 Evo для меня закрыл мои потребности по обоим направлениям окончательно, сделав его равновесным решением между производительностью и мобильностью.

Источник

Средний рейтинг
0 из 5 звезд. 0 голосов.